能超越的只有自己。
對於畫面的東西,很主觀的看一眼,
感覺還不錯,拍拍手就經過了。
但是,要畫一張圖要花的時間,
不是拍拍手就能馬上變出來的。
(任何設計跟企劃都一樣,都是花心思的!)
其實最近一直陷入自己設計的瓶頸。
花了很多時間在討厭自己。
越清楚自己,會越感到生氣。
其一,單純的想要幫別人做得更好,但可能的結果是做白工。
※ 企劃跟比稿其實是要收費的,那是經過專業的思考得到的智慧。
(光是這樣的單純,就被前輩們唸得要死,因為當初他們也是這麼走過來的。)
其二,詢價問題,講到要收費真的是很煩惱。
※ 光是報價,市面上的報價五花八門,低、中、高 都有!友情價、高價、一般價。
(要如何定位自己,特別是所謂的友情價,一開始可能說只是一些小問題,修改就好了,
結果價錢講了,工作來了,卻開始變複雜,最後等於是找自己麻煩。)
難怪在議價的部份,會變成設計師一個很討厭的事。(最後只能公事公辦)
美學素養不是三兩天就可以配養成的。
設計也不是說生出來,馬上就生出來的。
現實的生活要的是快速,又便宜,
可是卻不能理解,設計比生產還需要更多的思考。
如果設計是這麼容易出來的,
那請自行設計,
等到自己設計不出來,
想花錢了事時,
去找了設計師又閒貴的話,
那,麻煩你自己生出來呀。
去壓榨設計師這樣對嗎?
各有各的立場吧。
設計師也要吃飯的。
設計師花在收集資料的金額跟時間上,
不是殺價去省錢,可以比照的。
越了解自己,就對自己更生氣,
生氣難過的同時還要告訴自己,
不要把時間花在生氣難過上,
與其生氣難過,不如來規劃自己多畫幾張圖。
就這樣逼自己,逼自己要比別人好。
別人在畫喇叭鎖,我在畫車子。
但我想要畫好看的圖,
我想要只畫好看的圖。
花多少時間在做什麼事,
就會將成果顯現在什麼上。
雖然畫了喜歡的車子,
還是不滿足。
好生氣呀!我快氣死了!
結論是,我想要做我想做的事。
所以要面對的事情是,自己個性太軟弱。
做事情拿不定主意,別人沒辦法理解。
能做的事情就是面對,抓出自己的形狀。
能不能每天發呆流口水就可以。