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電子遊戲中的LGBT內容引保守派質疑

2012-4-26 21:22| 發佈者: tsubasa1113| 查看: 870| 評論: 1|來自: 愛白網

摘要: 全球著名的互動娛樂軟體公司美國「藝電」(Electronic Arts,簡稱EA)出品的遊戲中含有LGBT內容,由此引發了來自反同性戀人士和保守派的持續質疑。保護孩子們的「安全」是反對者們的慣用理由之一。 ...
愛白網 石橋 編譯 2012-04-26


電游《星球大戰:舊共和國》截圖。圖片來源:美聯社

全球著名的互動娛樂軟體公司美國「藝電」(Electronic Arts,簡稱EA)出品的遊戲中含有LGBT內容,由此引發了來自反同性戀人士和保守派的持續質疑。保護孩子們的「安全」是反對者們的慣用理由之一。

近日英國《衛報》刊登Denis Farr的評論文章稱:美國保守派對電子遊戲中同性關係的控訴更多是由偏見所致,而非出於對孩子安全的考慮。該評論全文如下:

針對藝電公司的遊戲中含有LGBT內容,佛羅里達州的保守派組織「家庭研究委員會」(Family Research Council, 簡稱FRC )曾牽頭上書控訴。對此,世界知名遊戲媒體GamesIndustry International對藝電公司主管企業傳播的副總裁傑夫布朗(Jeff Brown)進行了採訪 ,布朗表示:
「他們這樣做與保護孩子無關,純粹是政治襲擾。」

作為為玩家提供「同性」內容選擇的幾家大型遊戲公司之一,藝電公司深陷於美國目前一場更大的有關性傾向問題的政治鬥爭之中。

布朗之所以如此說,是與藝電最近更新版本的大型多人在線遊戲(MMO)《星球大戰:舊共和國》 有關。在該款遊戲中,人們可以選擇做絕地武士或是西斯。長期以來,大型多人在線遊戲中的所有戀愛關係都發生在玩家之間。而這一次,由藝電旗下的BioWare 公司(坐落於加拿大阿爾伯塔省省會埃德蒙頓市的遊戲開發公司,曾開發了一些著名RPG遊戲,比如無冬之夜系列,博德之門,星球大戰之舊共和國武士,質量效應和龍騰世紀)開發的這款獨特遊戲,則允許玩家為自己創造的角色編故事,包括跟誰戀愛。即便如此,一直以來遊戲中的戀愛關係仍未包含「同性」選項,儘管這為未來的更新預備了可能性;現在,這樣的事情發生了。同時,「家庭研究委員會」假想出了遊戲角色Darth Vapaula(女性角色RuPaul的頭部與男性角色Darth Vader的身體的結合體)來嘲弄該款遊戲 ,為遊戲中的「跨性別」角色發表了聳人聽聞的言論。

跨性別角色在遊戲產業中仍很少見,《星球大戰:舊共和國》也尚未打算進行此類嘗試,這些暫且擱置不論。在認為性傾向問題(sexuality)會導致孩子墮落的攻擊中,性別認同(gender identity)的相關討論突然被納入其中的做法並不合理。無法區分因為喜好而穿女裝的男性同志和變性女人之間的差別,也是愚昧的一種表現。此外,批評者甚至對遊戲如何操作也存在根本性的誤解:雖然《星球大戰》的受眾正轉向孩子,但大型多人在線遊戲的主要玩家並非孩子。

BioWare遊戲以其廣泛的選擇度聞名:你選擇男性角色還是女性角色?你選擇做道德崇高的聖人還是妄自尊大的反面角色?你選擇與這個角色,那個角色,還是不與任何角色發生戀愛關係?在大型多人在線遊戲的環境下,這在佛羅里達州的基督教背景的團體「佛羅里達家庭協會」(Florida Family Association)看來是一個問題 :「兒童和青少年會選擇『非社會的』角色(non-social agenda characters),卻要因為其他玩家的選擇而被迫與女同、男同、雙性戀的或跨性別的角色打交道。」但顯然這和孩子無關。LGBT社群中的人們可能會玩遊戲,可能會在遊戲中反映出自己的身份,而這可能對其他玩家來說是可見的,不論其他玩家是孩子與否。

這是個常見的約束:假如「他們」不出現在媒體中,假如「他們」未被公眾接受,那麼「他們」就無關緊要了。針對藝電的帶有反LGBT情緒的控訴從論壇中被刪除,尤其證明了這一恐懼的存在。論壇管理者對刪帖行為的回應是:憎恨言論就是不能被容忍。儘管藝電在此棋錯一著,但看起來,它堅定地踏上了兼容並蓄之路,承認曾與LGBT團體進行會談並為遊戲中的同性戀情選項辯護。從遊戲論壇中David Gaider(《龍騰世紀》總編劇)有關「特權直男玩家」的回應 到為Jennifer Hepler(《龍騰世紀》系列和《星球大戰:舊共和國》的作者之一)進行辯護 ,藝電已經表明了立場。

現在的政治環境是,Dan Savage的「一切正好起來(It Gets Better)」運動吸引了許多大型機構(包括藝電自身)。這是一個由丹Dan Savage和他的丈夫Terry Miller以互聯網為平台創立的一個項目,其背景是諸多青少年因性傾向和性別認同問題受到校園欺凌后自殺——作為對校園欺凌事件的回應,這個項目的目標即通過讓成年LGBT人士向青少年男女同性戀者、雙性戀者以及跨性別者們傳達「一切正好起來」的信息來預防此類自殺事件的再次發生。有鑒於此,那麼,藝電出品的遊戲所面臨的攻擊也類似於先前的凌弱伎倆。而關於LGBT這類內容,一個並不常被涉及的問題是:並非只有同志才會選擇同性戀愛關係,就像並非只有直人才會經歷男女性愛場景。藝電並非只為LGBT社群的人們提供了選擇機會,也為所有想體驗某個故事(某個未必關於自己的故事)的人們提供了選擇機會,大多數媒體很久以來就已經這樣做了。

英國《衛報》后又刊載了Charlie Brooker的相關評論文章,題為「太空里的某些人就是同志,接受它吧!(Some people are gay in space. Get over it)」——該標題借用了近日出現在倫敦巴士車體上的著名口號「有些人就是同志,接受它吧!(Some people are gay. Get over it) 」,頗顯詼諧。文章認為:電遊玩家可以決定他們的角色是不是LGBT人士,這無論如何都是一件美妙的事,除非你是個可悲的「恐同症」患者。反同人士聲稱這只是一種裝點門面的標新立異;而事實並非如此,這是電子遊戲迷人的「進化」所導致的不可避免的結果。跟那些保守派沒有太多道理可講——對了,他們是連「進化論」這回事也不相信的。
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引用 motel 2012-5-3 06:02
“可悲的「恐同症」『患者』”???這樣情緒化地使用醫學術語也太「退化」了吧!反同人士有病嗎?我們身為長年受侮辱的LGBT一員應該以身作則,否則豈非五十步笑百步。

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