【聯合晚報╱編譯蔡致仁/綜合報導】 美國遊戲開發者布蘭達‧羅美洛從80年代投身電子遊戲產業,是待在業界時間最久的先驅女性,她說當時在業界的女性屈指可數。但昔日由男性主宰的電子遊戲產業,現在已為女性從業者開啟大門。 羅美洛說,現在她參加許多遊戲產業的圓桌會議,女性從業者不但有很多新面孔,而且與會人數也增加。她開玩笑說,今年三月的產業年度盛會「遊戲開發者大會」,休息時間女廁所前面一定會大排長龍。羅美洛說,「這幾年有很多女性投身遊戲產業發揮創意,社群網站與行動通訊的高度發展幫了很大的忙」。 電子遊戲傳統上是由男性主宰的科技產業,現在每10個從業人員裡只有1位女性。歸功於行動科技演進,產業高階主管說,這個現象慢慢改變了。 智慧手機成為熱門商品與現代人的生活主流,也讓遊戲產業吸引更多遊戲人口,不論是遊戲發行商或開發者都積極抓取年輕男性以外的族群。愈來愈多女性玩手機的社群電玩遊戲,同時她們也開始嚮往進入產業工作。 根據VonChurch人力招募公司統計,2009年以後遊戲公司雇用女性員工人數成長了三倍。遊戲設計師雪莉‧雷1989年進入業界時,女性占員工總數還不到3%,現在成長到11%。 但她說,「以20年而言,這樣的成長不是很大」,但她也認為隨著教育性質的軟體逐漸成為主流,行動遊戲繼續蓬勃發展,女員工的人數會愈來愈多。 行動遊戲開發商Pocket Gems於2009年成立,總裁執行長班‧劉說,Pocket Gems的第一批工程師有些是女的,是推動公司成功的關鍵角色。該公司主推適合全家一起玩的行動遊戲,例如頗受歡迎的「Tap」系列。班‧劉說,「我以前待過的遊戲公司,整層樓都是男性。現在我們的目標是創造適合大眾市場的遊戲,什麼人都可以玩,而我們的員工比例也支持這一點」。 24歲的艾琳‧麥卡提從小喜歡玩遊戲並立志進入遊戲產業,現在她是Kabam社群行動遊戲公司的員工,而且是開發「狂神國度」多人射擊遊戲的7人團隊裡唯一的女工程師。但艾琳不覺得自己是孤立的,她說「我的同事都是男性,但我很高興跟他們一起工作」。 羅美洛對這個以男性為主的工作環境亦表肯定。即使與開發情色模擬遊戲的男同事共事,也是與專業人士共事,「我沒有遭到性別歧視的經驗。這個產業早期有一些放蕩聲色的行徑,例如到脫衣舞俱樂部開會,現在這些事情已經很少見了」。 |
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