因為如此期待著,所以我堅持!
本帖最後由 gn02158263 於 2013-7-10 01:11 編輯頭一次發這種文,還挺不知該打點什麼
首先,簡單自介好了!
目前 自身23歲左右 單身,大3升4 快畢業了
是個遊戲程式設計師,興趣 經商行銷 科技3C 動漫ACG等
工作上不用擔心,以目前專業能力程度找公司不難
算起來各方面算穩定!
此文最主要目的,只是想徵伴而已!
對象條件: 必須成年、自身也忙錄於工作上居多、生活上能自理、非誠勿試
我先解釋一下對象條件,第一條...(妳懂的,我就不解釋了!)
第二條主要是 程式師其實是個很忙錄的工作,月休很少
如果真要出去玩陪陪,講好時程表 還是能盡量湊出時間的!
女朋友忙於工作的話,也許能減少許多在家裡等我Coding(打程式碼) 完的空虛時間
第三條 包住,但不包吃喝玩樂
生活上請自理,因為我通常很多時候都是coding完,不然就是從研究室回來就洗完澡
累趴在床上的那個! 沒法湊出多少時間再去做多餘的家事
第四條 我是想找個女孩陪我走下去往後的人生!
這點我家人也清楚(已出櫃,雙親已接受)
我希望 對象也能正視這點,畢竟身為女人 也希望未來有個愛人能夠陪著一起走下去
不過有時我腦帶思考有些無趣,這點請多包容 因為我腦袋在工作時間時,只有類似以下東西 public Texture2D img初次見面, img擁有未來, img失戀, img我會陪著你;
public GameObject 我, 妳;
public bool 初次相遇 = false, 相處融洽= false, 擁有很多美好日子= false,
劈腿= false, 分手 = false, 妳可以嫁給我嗎= false;
public float 在一起的時間;
public int 相處的日子;
public Vector3 彼此距離;
public string a = " 妳成年了嗎 ", b = " 妳樂於自身事業或專業嗎? ",
c = " 妳喜歡安穩的生活嗎? ", d = " 你雙親接受你性向了嗎? ";
public GUIText 問題1, 問題2, 問題3, 問題4, 回答1, 回答2, 回答3, 回答4;
void Start ()
{
在一起的時間 = 0.0f;
相處的日子 = 0;
問題1.guiText.text = a;
回答1.guiText.text = " 我是遵守中華民國 民主法律的好國民, 我愛姐姐不愛幼女! ";
問題2.guiText.text = b;
回答2.guiText.text = " 我個人樂於自身事業跟專長也很忙錄, 我希望對象也是如此";
問題3.guiText.text = c;
回答3.guiText.text = " 我個人因為工作事業上的關係,所以十分忙碌,不過安穩且小康以上的生活水準我是給得起的! ";
問題4.guiText.text = d;
回答4.guiText.text = " 我覺得這部分也挺重要的, 不過也不勉強, 因為家家也有本難念的經! ";
}
void Update()
{
彼此距離 = System.Math.Abs(我.transform.position - 妳.transform.position);
if(初次相遇)
{
if(Time.time > 在一起的時間)
{
相處的日子++;
在一起的時間= Time.time + 1.0f; //1.0f = 一天
}
}
}
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2, Screen.height/2, 50, 50)," 同意 "))
{
初次相遇 = true;
}
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2+100, Screen.height/2, 50, 50),"不同意 "))
{
初次相遇 = false;
分手 = true;
}
if(初次相遇)
{
if(相處的日子 < 180 && 彼此距離 > 60)
{
相處融洽 = true;
GUI.DrawTexture(Rect(Screen.width/2, Screen.height/2, 100 , 100), img初次見面);
}
else if(相處的日子 >= 730 && 彼此距離 > 30)
{
相處融洽 = false;
擁有很多美好日子 = true;
GUI.DrawTexture(Rect(Screen.width/2, Screen.height/2, 100 , 100), img我會陪著你);
}
else if(相處的日子 >= 1825 | 彼此距離 <= 0)
{
相處融洽 = false;
擁有很多美好日子 = false;
妳可以嫁給我嗎= true;
GUI.DrawTexture(Rect(Screen.width/2, Screen.height/2, 100 , 100), img走向未來);
}
elseif(劈腿 | 分手)
{
相處融洽 = false;
擁有很多美好日子 = false;
妳可以嫁給我嗎 = false;
GUI.DrawTexture(Rect(Screen.width/2, Screen.height/2, 100 , 100), img失戀);
初次相遇 = false;
}
}
}(以上故意把變數都用中文,比較容易了解,無聊修了一下BUG 因為這個版本是我直接用文字編輯器隨意KEY的)
如果 妳不介意這樣思考模式的我 仍有所興趣的話
妳可以 用Skype連絡的到我!
LINE:tin_lok
Skype:gn02158263
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